Desarrollo

El juego, planeado en 2011 y basado en un concepto que compartían múltiples proyectos de Omocat, como OMORIS BLOG, OMORIS STORY, OMORIs SKETCHBOOK, y OMORIS GRAPHIC NOVEL, una novela gráfica sin terminar. Fue anunciado por primera vez en 2014 con un primer tráiler conceptual, junto con el cual se realizó una campaña en Kickstarter.En 2017, otro tráiler más objetivo fue publicado de la misma forma, y un tercer y último tráiler,anunciado a finales del 2020, siguió el patrón de actualización trienal y dio fin al patrón trianual. Omori fue estrenado en Steam el 25 de diciembre del 2020.El 15 de diciembre se anunció que saldria una versión para la Nintendo Switch para la primavera de 2022 en el Indie World Showcase de Nintendo, con un tráiler de 43 segundos confirmando las filtraciones de meses anteriores. El 1 de marzo de 2022 se anunciaron más detalles de la versión de Switch, se lanzó un nuevo tráiler de 49 segundos, en el que confirmaba un precio de $34.99, listo para ser reservado para la Nintedo Switch y la Sony Playstation 4, y las primeras unidades llegaran el 17 de junio de 2022.

OMOCAT (Directora, guionista, ilustradora): Al principio quería que OMORI fuese una novela gráfica porque es todo lo que podía hacer sin un equipo. Soy ilustradora, así que esa era mi mentalidad. Pero mientras dibujaba los bocetos y planificaba los capítulos [vi que] había mucho más que quería hacer con mis personajes, y la historia del juego parecía ser muy lineal. Quería que el público fuese capaz de interactuar más con los personajes, de tomar decisiones, y quería que experimentasen la historia como si fueran el personaje en lugar de verla desde lejos. Por eso quiero que OMORI sea un videojuego. OMOCAT: Este proyecto es realmente personal. OMORI es un personaje que creé para lidiar con mis propios problemas durante una parte confusa de mi vida. No quiero revelar mucho sobre el juego: quiero que sea una sorpresa. Pero las verdades del juego dependerán de las decisiones que tomes. Mi idea de verdad es que no hay realmente una “verdad”; todo depende en qué cree la gente. Hay múltiples finales, si eso sirve de algo.

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